servant of the lake 공략, 데모에서 막히지 않고 끝까지 가는 방법

얼마 전 Servant of the Lake 데모를 켜봤는데, 처음에는 그냥 집안일을 하는 게임처럼 보이다가 금방 러스티 레이크 특유의 이상한 퍼즐 흐름으로 빠져들더라고요. 화면 전환이 많고 단서가 작게 숨어 있어서 한두 개만 놓쳐도 꽤 오래 헤매기 쉽습니다. 아래 공략은 데모 기준으로, 처음 도착해서 Aldous의 아침 일과를 끝내는 구간까지 자연스럽게 이어가도록 적었습니다.
초반 진입은 컵과 동전부터 잡으면 쉽습니다
시작하면 마차 안에 있습니다. 커튼을 열고 밖으로 나가면 Vanderboom 저택 앞에 도착해요. 먼저 화분 쪽에서 당근을 챙기고, 말에게 먹입니다. 이때 바로 집으로 들어가려 하면 열쇠가 없어서 막히니 주변을 먼저 훑는 게 좋습니다.
창문을 열어 주석 컵 하나를 얻고, 마차 아래 작은 문에서도 또 다른 주석 컵을 챙깁니다. 오른쪽 창문으로 가면 컵을 놓을 수 있는 퍼즐이 나오는데, 컵의 줄무늬 개수 기준으로 1부터 5까지 순서대로 배치하면 됩니다. 제대로 맞추면 동전을 얻을 수 있어요.
동전은 마부에게 줍니다. 마부가 떠난 뒤에는 쇠막대를 챙길 수 있고, 이 쇠막대로 화분 앞쪽의 느슨한 나무판을 들어 올리면 열쇠가 나옵니다. 이제 현관문을 열고 저택 안으로 들어갈 수 있습니다.
계약서와 아침 식사 준비 순서
안으로 들어가면 하녀가 계약서에 서명하라고 합니다. 하녀에게서 까마귀 깃털을 받고, 테이블의 잉크에 찍은 뒤 계약서 선 위에 사용하면 됩니다. 그다음 다시 하녀에게 말을 걸면 Aldous의 아침 식사를 준비하라는 흐름으로 넘어갑니다.
여기서 중요한 숫자 단서는 초상화에 숨어 있습니다. Aldous 초상화는 시계를 세 번 흔들고, Alexandra 초상화는 손가락 두 개를 보이며, William 초상화는 다섯 번 깜빡입니다. 그래서 잠긴 상자의 비밀번호는 235입니다.
- 상자 비밀번호: 235
- 필요한 재료: 우유, 귀리, 설탕
- 필요한 도구: 작은 냄비, 성냥, 장작
하녀가 있는 방에서 우유를 얻고, 위쪽에서 작은 냄비를 챙깁니다. 같은 공간의 잠긴 상자에 235를 입력하면 설탕이 나옵니다. 벽 아래 구멍을 누르면 죽은 쥐를 받을 수 있는데, 이 쥐는 고양이에게 줍니다. 고양이가 자리를 비키면 성냥을 얻을 수 있어요.
왼쪽 방으로 가면 장작과 귀리 그릇을 얻습니다. 난로에 장작을 넣고 성냥으로 불을 붙인 뒤, 냄비를 올리고 우유와 귀리, 설탕을 넣으면 죽이 완성됩니다. 이 게임은 재료 순서가 크게 어렵지는 않지만, 냄비를 먼저 올리고 불을 제대로 붙여야 진행감이 생깁니다.
Aldous 깨우기와 면도 퍼즐
Aldous의 방에 들어가면 먼저 슬리퍼 하나를 줍습니다. 방 안의 작은 상자는 가운데 원판을 돌려 무늬를 아래 그림과 맞추는 방식인데, 맞추면 면도칼을 얻습니다. 테이블에서는 그릇을 챙기고, 메모에 적힌 아침 루틴도 확인합니다.
루틴은 커튼 열기, 7시에 깨우기, 면도, 아침 식사, 운동, 옷 입기 순서입니다. 특히 발이 차가운 것을 싫어한다는 문장이 은근히 중요합니다. 왼쪽 서랍을 열어 숟가락과 나머지 슬리퍼를 얻고, 작은 병정에게서 시계바늘을 챙깁니다.
알람시계에 시계바늘을 끼운 뒤 7시로 맞춥니다. 짧은 바늘은 VII, 긴 바늘은 XII에 두면 됩니다. Aldous가 깨어나면 양쪽 발에 슬리퍼를 신겨 주세요. 그다음 면도칼로 삐져나온 털을 하나씩 자르면 됩니다. 마지막에는 귀 조각이 떨어지는데, 당황스럽지만 이 조각도 다음 퍼즐에 쓰입니다.
천으로 귀 주변을 닦고, 그릇과 숟가락을 건넨 뒤 죽을 담습니다. 하지만 그냥 먹이면 부족하다고 하니 창문을 열고 새에게 귀 조각을 줍니다. 그러면 새가 열쇠를 남기고, 그 열쇠로 위쪽 서랍을 열어 베리를 얻을 수 있습니다.
죽 먹이기와 운동 순서
베리를 죽에 넣으면 또 작은 퍼즐이 시작됩니다. 구멍 사이로 벌레가 움직이는데, 베리를 옮겨 벌레가 들어간 구멍을 막는 식으로 진행합니다. 몇 번 반복하다 보면 벌레가 이동할 곳이 막히는 순간이 오고, 그때 눌러서 처리하면 됩니다.
이후에는 숟가락을 Aldous 입으로 여러 번 가져가면 아침 식사 단계가 끝납니다. 솔직히 이 구간은 화면만 보면 뭘 해야 할지 애매한데, 숟가락을 직접 끌어다 먹이는 방식이라고 생각하면 금방 풀립니다.
운동 순서는 병정이 알려줍니다. 병정을 누르면 움직임이 나오는데, 순서는 왼쪽, 오른쪽, 아래, 오른쪽, 오른쪽, 아래입니다. Aldous의 팔과 다리를 눌러 같은 순서로 따라 하면 운동이 끝납니다.
- 운동 입력: 왼쪽
- 다음 입력: 오른쪽
- 다음 입력: 아래
- 다음 입력: 오른쪽, 오른쪽, 아래
옷 입히고 데모 끝내는 방법
운동까지 끝나면 이제 옷을 입히면 됩니다. 옷장 쪽에서 셔츠, 조끼, 나비넥타이를 순서대로 Aldous에게 끌어다 놓으면 됩니다. 일부 버전에서는 순서가 아주 엄격하게 느껴지지 않을 수 있지만, 기본적으로 셔츠를 먼저 입히고 겉옷과 장식을 붙이는 식으로 진행하면 무난합니다.
창밖을 보면 손님들이 오는 마차가 보입니다. 그 마차를 누르면 데모가 끝납니다. Servant of the Lake는 단서가 멀리 떨어져 있는 편이라, 숫자 235와 운동 순서처럼 한 화면에서 얻은 정보를 다른 방에서 쓰는 감각이 중요합니다. 막혔을 때는 새 아이템을 찾기보다, 이미 본 그림이나 메모가 아직 쓰이지 않았는지 떠올리는 쪽이 훨씬 빠를 때가 많았습니다.
